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我叫MT关于痛苦天赋大妈的辅助能力全面分析研究_手机游戏_游戏攻略_

事先来说一句,从4.0开橙卡以来,做一张大大姐就横扫天下的状况是越来越难了。紫卡靠队伍的配合,橙卡靠的是各种天赋的配合。4.0以后,MT越来越呈现出群雄逐鹿的状态了,单张卡牌就想逆袭吊打也是越来越难了。这也正是mt游戏越 来越精彩所在。(尼玛讲白了就是一张卡不够了,各种组合都有赢的可能,说白了就是越来越混乱了,老夫讲的那么拍马,又卓越又不给老夫金币符石灵魂天赋万 能)

闲话少叙,先来看经过测试服4.3、4.3.1、4.3.2各个版本改动后,大妈的最终天赋状况:

普通技能:普通法术攻击。

主动技能:腐蚀诅咒,增加敌方全体20%受到的物理伤害,持续3回合。

被动技能:受到法术攻击时对攻击者释放BUFF,降低其攻击30%,持续3回合,5回合触发一次,对BOSS无效。

天赋技能属性1:虚弱之种,回合开始降低敌方全体少量攻击,每3回合叠加一层,持续30回合。

天赋技能属性2:回合开始增加敌方全体受物理伤害10%,持续1回合,每3回合只能触发一次。

武器激活技能:死亡降低敌方生命上限最高的目标80%受治疗,持续3回合,对治疗BUFF无效。

仔细看看,有惊出一身冷汗的感觉。

先从JJC来说:

目前现有的一波流,均是以大大姐、火砖为主力的法系一波流,一波流打不掉,后面就吃紧。

且看痛苦大妈的被动技能:受到法术攻击时对攻击者释放BUFF,降低其攻击30%,持续3回合,5回合触发一次,对BOSS无效。

受到法术攻击,可没说造成不造成伤害(我闪开了呢?我队长技是韧性呢?),考虑到大大火砖先打过来了,保证生存的首要条件就是降低对方的伤害,大大火砖能一波流带走人靠的是暴击与暴击伤害,嗯,还是韧性队长技好了,降对方的暴击率与伤害值。

这俩结束了吧?法攻降下来了。

再看天赋技能属性1:虚弱之种,回合开始降低敌方全体少量攻击,每3回合叠加一层,持续30回合。

这TM是个什么技能?三回合叠加一层,如果降少量是5%,30回合,降45%?叠加的,之前的效果可没说消失!

这俩是防守的,再看进攻方面的:

主动技能:腐蚀诅咒,增加敌方全体20%受到的物理伤害,持续3回合。

天赋技能属性2:回合开始增加敌方全体受物理伤害10%,持续1回合,每3回合只能触发一次。

俩增伤的!

都说物理系攻击低,现在来增伤的了一下增加了20%~30%的伤害,谁还敢说物理的伤害低?而且主动技能持续三回合,保证了始终都处于物理增强的状态!

已经听到有人冷笑了:我前排援护mt,让你慢慢打!

那么请看碰瓷带武器痛苦大妈:

武器激活技能:死亡降低敌方生命上限最高的目标80%受治疗,持续3回合,对治疗BUFF无效。

只让你掉血,不让你回血。

于是JJC阵容呼之欲出:

前排:生存猎(降对方大量命中,闪避回血),盾大小(开盾加防),兽王冬(给队友加暴击,闪避后前排闪避)

后排:痛苦大妈,奶沐

如果变阵,换奶沐成盾大小、奶大小。

如果想用物理一波流:

痛苦大妈、奶德、兽王冬、狂暴会长、刺杀贼。

刺杀贼先于狂暴会长出手,暴击伤害高呀,这俩打一个,如果打死,就会引发连击,不分在不在技能轮…

还就别忘了:物理系的血比法系的厚!

再看世界boss:

看过大妈的技能,还要多说什么么?配合射击冬,这是一张有可能在物理系世界boss里替代掉神棍德的卡牌!

痛苦大妈是一张被严重低估了的卡牌,因为测试服没装备,而装备的好坏,直接决定了痛苦大妈在PVE和PVP的走向。

这张卡牌藏得忒深了…

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